Третье измерение

VR и дополненная реальность для новичков

Разделы

Вопросы

Как не укачаться в VR — ответы на частые вопросы

Почему в шлеме виртуальной реальности укачивает и как это убрать: настройки комфорта, телепортация, частота кадров, IPD и правильные короткие сессии.

VR и дополненная реальность — две технологии, которые по-разному смешивают цифровое и настоящее. Виртуальная реальность (VR) целиком заменяет окружение: вы надеваете шлем и оказываетесь внутри созданного компьютером мира. Дополненная реальность (AR) ничего не заменяет, а добавляет объекты поверх реального пространства — чаще всего через камеру телефона. На этом сайте мы объясняем обе технологии с нуля: без жаргона, с понятными шагами и примерами.

Материалы рассчитаны на тех, кто только присматривается к шлему или впервые запустил AR-приложение и хочет понять, что вообще происходит. Ниже — короткое введение в тему и обзор всех разделов сайта.

Чем VR отличается от дополненной реальности?

Главное различие — в том, что видит человек. В VR взгляд полностью закрыт шлемом, а экраны перед глазами показывают трёхмерную сцену, которая меняется вслед за поворотом головы. В AR вы продолжаете видеть комнату, улицу или стол, а цифровые предметы как будто встают рядом с реальными.

Из этого следуют разные сценарии использования. VR хороша для погружения: игр, тренировок, виртуальных путешествий, просмотра объёмного видео. AR удобна в повседневных задачах, где нужно не уходить из реальности, а получить подсказку прямо в ней: примерить диван в комнате, измерить полку, перевести вывеску.

ПараметрVR (виртуальная реальность)AR (дополненная реальность)
Что видит человекТолько цифровой мирРеальный мир плюс цифровые объекты
Типичное устройствоШлем виртуальной реальностиСмартфон или планшет, реже очки
Степень погруженияПолнаяЧастичная
Где пользоватьсяДома, в свободном пространствеГде угодно, в том числе на ходу
Типичные задачиИгры, обучение, фильмы, фитнесИзмерения, примерка мебели, перевод, навигация

Существует и промежуточный вариант — смешанная реальность. Некоторые современные шлемы показывают комнату через внешние камеры и размещают в ней виртуальные окна и предметы. Граница между VR и AR постепенно размывается, но для старта достаточно понимать базовую разницу.

Как устроен шлем виртуальной реальности

Внутри шлема стоят один или два дисплея и линзы, которые фокусируют изображение так, чтобы глаз воспринимал его как удалённое пространство. Каждый глаз получает чуть другую картинку, и мозг складывает их в объёмную сцену. Датчики отслеживают положение головы, а контроллеры в руках позволяют брать предметы и нажимать кнопки внутри виртуального мира.

Шлемы делятся на две большие группы. Автономные работают сами по себе: процессор, память и аккумулятор находятся в корпусе. Шлемы для ПК подключаются к компьютеру, который берёт на себя всю графику. У каждого подхода свои плюсы, и разобраться в них поможет материал автономный шлем или шлем для ПК — там сравнение по удобству, графике, требованиям к компьютеру и свободе движения.

С чего начать знакомство с VR

Первые часы в шлеме лучше провести в простых и спокойных приложениях. Хорошо подходят игры, где вы стоите на месте или почти не перемещаетесь: ритм-игры, головоломки, настольные симуляторы. Так вы привыкнете к контроллерам, оцените, как ощущается погружение, и не перегрузите вестибулярный аппарат.

Отдельно мы собрали VR-игры для начинающих — проверенные и известные проекты, с которых удобно начинать. Для каждой игры указано, чем она интересна, насколько активно в ней нужно двигаться и подходит ли она тем, кто склонен к укачиванию.

Перед первым запуском стоит подготовить место:

  • освободить участок пола без мебели, проводов и хрупких предметов рядом;
  • настроить границу игровой зоны в шлеме, чтобы система предупреждала о стенах;
  • отрегулировать ремни так, чтобы шлем сидел плотно, но не давил;
  • выставить межзрачковое расстояние (IPD), чтобы картинка была чёткой;
  • держать сессии короткими, пока организм привыкает.

Почему в VR может укачивать?

Укачивание в виртуальной реальности знакомо многим новичкам. Причина в рассогласовании сигналов: глаза видят движение, а вестибулярный аппарат во внутреннем ухе сообщает, что тело стоит на месте. Мозг получает противоречивую информацию, и появляются тошнота, головокружение, холодный пот.

Хорошая новость в том, что с этим можно справиться. Помогают короткие сессии, перемещение телепортацией, затемнение краёв обзора при движении, стабильная частота кадров и правильная настройка шлема. Подробные ответы на частые вопросы собраны в статье как не укачаться в VR. Главное правило простое: при первых признаках дискомфорта снимите шлем и сделайте перерыв.

Дополненная реальность в повседневной жизни

Для AR не нужно покупать отдельное устройство: большинство современных смартфонов уже умеют распознавать поверхности и размещать на них трёхмерные объекты. Камера определяет пол, стены и стол, а приложение «привязывает» к ним цифровую модель так, что она остаётся на месте, когда вы обходите её с телефоном.

Самые полезные сценарии — бытовые. Приложения-измерители определяют расстояния, каталоги мебели показывают, как диван впишется в комнату, переводчики накладывают перевод прямо на текст в кадре, а звёздные карты подписывают созвездия, на которые вы направили телефон. Подборку по типам задач мы собрали в материале AR-приложения на каждый день.

У AR на телефоне есть свои ограничения, о которых полезно знать заранее. Приложению нужен хороший свет и поверхность с заметной текстурой: на однотонном белом столе или в полутёмной комнате камера хуже находит опорные точки. Измерения дают приблизительный результат, поэтому для точной работы, например при заказе мебели под размер, лучше перепроверить цифры строительным метром. Наконец, AR активно расходует заряд батареи, ведь камера, датчики и графика работают одновременно, так что долгие сессии лучше проводить с зарядкой под рукой.

Откуда взялась виртуальная реальность

Идея погружения в искусственный мир старше, чем кажется. Ещё в 1960-х годах изобретатели создавали первые устройства с объёмной картинкой, звуком и даже запахами, а инженеры строили громоздкие прототипы шлемов, подвешенные к потолку. В 1980-х появился сам термин «виртуальная реальность», а в 1990-х были первые попытки вывести VR на массовый рынок.

Настоящий поворот случился в 2010-х, когда дешёвые экраны и датчики из смартфонов сделали шлемы доступными для домашнего использования. Как технология прошла путь от лабораторных экспериментов до автономных шлемов, рассказывает статья история виртуальной реальности с таблицей ключевых дат.

Как пользоваться сайтом

Если вы только начинаете, читайте разделы примерно в таком порядке: сначала разберитесь, какой тип шлема вам подходит, затем подготовьтесь к первым сессиям и узнайте, как избежать укачивания, а после этого выберите первые игры. AR-раздел можно открыть в любой момент — для него достаточно телефона.

Все материалы готовит редакция «Третье измерение». Мы не публикуем цены и рейтинги моделей, потому что они быстро меняются, а сосредоточены на том, что остаётся полезным долго: принципах работы, настройках, привычках и проверенных примерах.

Коротко о главном

Нужен ли мощный компьютер, чтобы попробовать VR?

Нет. Автономные шлемы работают без компьютера: вся обработка происходит внутри корпуса. Компьютер нужен только для шлемов, которые подключаются к ПК.

Можно ли попробовать дополненную реальность без специальных очков?

Да. Большинство AR-приложений работают на обычном смартфоне или планшете с камерой, достаточно установить приложение и навести камеру на комнату.

Что делать, если в шлеме начинает подташнивать?

Сразу снимите шлем и отдохните. В следующий раз включите телепортацию и затемнение краёв обзора, сократите сессию и проверьте настройку межзрачкового расстояния.

Можно ли играть в VR в очках для зрения?

Во многих шлемах очки помещаются под корпус, часто с прокладкой-расширителем. Важно следить, чтобы линзы очков не касались линз шлема и не царапали их.

Сколько места нужно для VR дома?

Для сидячих и стоячих игр достаточно небольшого свободного участка. Для игр с ходьбой нужна площадка около двух на два метра без мебели и препятствий.